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  • V 0.1.6

  • Le mosse da dichiarare ogni fase di movimento verranno mostrate in ordine di iniziativa a tutti i giocatori e dopo averla eseguita con la miniatura verrà aggiornata la velocità corrente sulla board, non è più richiesto l'uso di carta e penna.
  • Aggiunto template Mina Vagante per veicolo Little Boy.
  • Abbassato il danno della Mina Vagante del veicolo Little Boy di 2, ed abbassato il costo dell'abilità a 1.
  • il veicolo Little Boy ha a disposizione 5 mine e 5 siluri per tutta la partita.
  • Il Siluro Fotonico del veicolo Baychimo ha il raggio di azione ridotto di un settore ed il danno del template abbassato di 1.
  • Ridotto ad 1 il costo dell'abilità Focus Arma Energia del veicolo Baychimo .
  • Sotituita l'abilità Focus Arma Energia del veicolo Razorback con la nuova abilità Flare: Come reazione il pilota spendendo 1 può reindirizzare tutti i danni ricevuti nel combattimento di questo turno su uno dei lati che preferisce.
  • V 0.1.5

  • Rimossa abilità Scudi Attivi, tutti i veocoli che possono spostare energia sugli scudi nella fase di reazione lo fanno su tutti i lati indistintamente.
  • Inserita caratteristicha di iniziativa per i veicoli più è alto il valore e più tardi agirà il pilota: Razorback 80, Aliruna 70, Starfighter 60, Kruger 50, Valkirye Horse 40, Little Boy 30, Rhino 20, Baychimo 10.
  • V 0.1.4

  • Aggiunta direzione di provenienza danno a tutti i template.
  • Apmliata rosa di danno delle armi Gatling.
  • Abbassato ulteriormente di 1 il valore di danno del Siluro Fotonico e accorciato di 1 il range.
  • V 0.1.3

  • Corretta descrizione Droni Riparatori del veicolo Rhino.
  • Inserito template per Mina Vagante del veicolo Little Boy.
  • Modifica all'arma ad energia Torpedo del veicolo Little Boy. Il torpedo puà essere sganciato quando si vuole, le mosse possono essere scelte a piacimento del pilota, il danno è stato abbassato di 2 per il template di detonazione.
  • Revisionata l'abilità Scommessa Quantica del veicolo Kruger. Il pilota in fase di dichiarazione sarà sempre il primo a dichiarare eventuali target per entrambe i veicoli.
  • Abbassato di 1 il valore di danno del Siluro Fotonico.
  • Scambiate le armi ad energia e le abilità tra Baychimo ed Ariluna.
  • L'Arpione Magnetico ora è diventato Arpione e causa in aggiunta 5 danni.
  • Scambiate le miniature per i veicoli Aliruna e Valkirye Horse.
  • Fixate aree di selezione veicoli in hompage e relative aree di chiusura del pannello.
  • V 0.1.2

  • Cambio valori struttra Razorback da Prua2 a Prua3, da Scafo8 a Scafo9, da Poppa2 a Poppa3. Portati lati Scudi Attivi da 1 a 2.
  • Aggiornate le immagini per i veicoli della fazione Marte.
  • Aggiunto il veicolo Marziano Ariluna.
  • Aggiunta l'arma ad energia Siluro Fotonico: Spendendo tre energie il pilota lancia un siluro fotonico a 5 esagoni di distanza dove esplode secondo il suo template.
  • V 0.1.1

  • Aggiunto il veicolo terrestre Baychimo.
  • Aggiunta l'abilità Ancora Magnetica: Nella fase di movimento invece che utilizzare una manovra il pilota usando questa abilità scriverà l'orientamento del proprio veicolo e rimarrà fermo nel settore in cui si trova.
  • Aggiunta l'arma ad energia Arpione Magnetico: Il pilota può lanciare l'arpione magnetico ad un veicolo che si trovi nel template, il bersaglio colpito il prossimo turno potra effettuare solo mosse da 0 o 1 click, e non potrà effettuare nessun Jump.
  • Inserite le prime manovre da 5 click
  • V 0.1.0

  • Non esistono più gli aspetti di babordo e tribordo.
  • L'integrità di babordo e tribordo son stati fuse insieme alla fusoliera nel nuovo aspetto denominato Scafo.
  • L'integrità degli scafi di tutti i veicoli è stata abbassata del 30%.
  • Il sistema di combattimento è stato completaemnte rivisto eliminando il calcolo sulla direzione dei bersagli ed inserendolo direttamente nelle tabelle danno.
  • Gli aspetti per i quali colpire i veicoli passano da 4 a 6.
  • Quando si fa fuoco lateralmente ad un veicolo la P sulla tabella significa sia Prua che Poppa a secondo da quale dei 2 lati del settore si sta ricevendo l'attacco.
  • Un veicolo che occupa lo stesso settore di una mina la fa esplodere a prescindere che si sia gia mossa o meno.
  • Littleboy lancia il torpedo come arma ad energia quindi al posto dell'arma meccanica, le condizioni di lancio rimangono le stesse, il bersaglio deve essere nella rosa di fuoco dell'arma meccanica.
  • Littleboy con l'abilità speciale detonazione ora può far esplodere anche una mina.
  • Una mina che si trova nell'area di detonazione di una qualsiasi altra arma esplode a sua volta.
  • Aggiunte manovre a click 0 a tutti i veicoli.
  • Cambio nome veicolo da Mjolnir a Rhino.
  • Rhino passa da 12 di integrità di Prua a 6 ed ora quando si utilizza l'attacco speciale Speronamento la Prua subusce 1 danno.
  • L'abilità Jump ora mantiene stesso orientamento e velocità del settore di partenza le caratteristiche delle abilità sono state riviste nel seguente modo: Jump1=1Energia/1Esagono, Jump2=2Energia/2Esagoni, Jump3=3Energia/3Esagoni, Jump4=4Energia/4Esagoni, Jump5=5Energia/5Esagoni.
  • Introdotta l'abilità Teleport che invece fa scegliere l'orientamento nel settore di destinazione ma porta a 0 la velocità, le caratteristiche sono: Teleport1=2Energia/1Esagono, Teleport2=3Energia/2Esagoni, Teleport3=4Energia/3Esagoni.
  • E' stata introdotta la caratteristiche Lati Scudi Attivi, quando un pilota trasferisce l'energia verso gli scudi attivi lo fa su un numero di lati che corrisponde alla sua abilità, come prima gli altri lati vanno a 0 di valore.
  • Le fasi di gioco sono 1 Manovra, 2 Dichiarazione, 3 Reazione, 4 Combattimento. All'interno della fase di Reazione l'abilità Scudi si dichiara per ultima.
  • Il veicolo Starfighter cambia l'abilità Jump3 in Teleport3.
  • Il veicolo Valkirye Horse cambia l'abilità Jump1 in Jump2.
  • Prodotti i 4 modellini per la fazione terra ed aggiornate le immagini online.
Combattimento Abilità Manovre