TABELLA COMBATTIMENTO
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 |
| 3 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| 4 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| 5 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4c |
| 6 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4c |
| 7 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5c |
| 8 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5c | 5c |
| 9 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5c | 5c |
| 10 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5c | 6cc |
| 11 | 4 | 5 | 5 | 5c | 6c | 6cc |
| 12 | 5 | 5 | 5 | 6c | 6c | 6cc |
| 13 | 5 | 5 | 6 | 6c | 7cc | 7cc |
| 14 | 5 | 6 | 6c | 7c | 7cc | 8cc |
| 15 | 6 | 6 | 7c | 7c | 8cc | 8ccc |
| 16 | 6 | 7 | 7c | 8cc | 8cc | 8ccc |
| 17 | 7 | 7c | 8c | 8cc | 8cc | 9ccc |
| 18 | 7 | 8c | 8c | 8cc | 9ccc | 9ccc |
| 19 | 8 | 8c | 8cc | 9cc | 9ccc | 10ccc |
| 20 | 8c | 8c | 9cc | 9cc | 10ccc | 10cccc |
LOCAZIONE DANNI
| PRUA |
|---|
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | P | P | S | S | S | S | P | P | - | - |
| SCAFO |
|---|
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | S | P | S | S | S | S | S | P | P | - |
| POPPA |
|---|
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P | P | P | S | S | S | S | S | S | P | S |
DANNI CRITICI
| PRUA | POPPA | SCAFO | |
|---|---|---|---|
| 1 | FUOCO | C.CIRCUITO | C.CIRCUITO |
| 2 | MANOVRE | MANOVRE | FUOCO |
| 3 | ABITACOLO | BATTERIA | MANOVRE |
| 4 | ARMA E. | MOTORE | BATTERIA |
| 5 | ARMA M. | MOTORE | ABITACOLO |
| 6 | C.CIRCUITO | FUOCO | ARMA .M |
Effetti Critici
-
CORTO CIRCUITO
Il danno ricevuto ha lesionato circuiti integrati del veicolo, si corre il rischio che prenda fuoco, il turno successivo subito dopo la fase di movimento il pilota tira un dado, se il risultato è 1 il veicolo prende fuoco, con un risultato di 6 il drone di bordo ripara il guasto, si tengono conto dei seguenti modificatori:
Manovra velocità 1 il danno viene riparato con 5 o 6.
Manovra velocità 3 il veicolo prende fuoco con 1 o 2.
Manovra velocità 4 il veicolo prende fuoco con 1,2 o 3.
Manovra velocità 5 il veicolo prende fuoco con 1,2,3 o 4.
Manovra velocità 6 o superiore, comprese manovre effettuate con abilità speciali il veicolo prende fuoco con 1,2,3,4 o 5. -
FUOCO
Un corto circuito gestito male o un grosso danno diretto causeranno l’incendio del vostro veicolo, il turno successivo subito dopo la fase di movimento il pilota tira un dado, se il risultato è 1 il veicolo subisce un danno dove si è verificato l’incendio, con un risultato di 6 il drone di bordo contiene l’avaria e trasforma l’ncendio in un corto circuito, si tengono conto dei seguenti modificatori:
Manovra velocità 1 l’incendio diventa corto circuito con 5 o 6.
Manovra velocità 3 il veicolo subisce un danno con 1 o 2.
Manovra velocità 4 il veicolo subisce un danno con 1,2 o 3.
Manovra velocità 5 il veicolo subisce un danno con 1,2,3 o 4.
Manovra velocità 6 o superiore, comprese manovre effettuate con abilità speciali il veicolo subisce un danno con 1,2,3,4 o 5. -
MANOVRE
I razzi stabilizzatori hanno subito un danno violento da ora in poi il pilota potrà effettuare solo manovre con la lettera utilizzata nel turno in cui si è subito il danno, è possibile continuare ad utilizzare manovre derivanti dalle abilità speciali.
-
ARMA MECCANICA
Le armi a calibro sono danneggiate, dal prossimo turno la propria arma meccanica colpisce su due fasce in meno della tabella.
-
ARMA ENERGIA
Lo scambiatore ad energia che alimenta l’arma è danneggiato, dal prossimo turno la propria arma ad energia consuma il doppio per difetto e colpisce su due fasce in meno sulla tabella.
-
BATTERIA
La batteria ha subito un danno letale all’alternatore, nonostante l’involucro corazzato l’abbia protetta, rimuovere un token dall’area batteria, dal turno successivo non è più possibile ricaricarla con la propria azione di reazione, tuttavia la ricarica può continuare ad essere effettuata da altri veicoli.
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MOTORE
Un danno importante è stato ricevuto da poppa, ogni critico subito al motore fa perdere una velocità, partendo da quella più elevata.
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ABITACOLO
I propri scudi non sono stati sufficienti ad impedire danni all’abitacolo o alla plancia del proprio veicolo, rimuovere un token dall’area pilota per ogni critico subito in questo turno ed effettuare un tiro di dado, se il risultato è inferiore o uguale ai token residui il pilota è salvo, altrimenti perde la vita ed il veicolo si considera abbattuto ma non esplode, quindi può ancora interagire con le abilità speciali degli altri veicoli.