ATTACCO
DIFESA
RESISTENZA
AGILITA'
UTILITY
  • Caratteristiche
  • Accelerazione3
  • Decelerazione2
  • Scudi PassiviNO
  • Iniziativa30
  • Velocità Ricarica1
  • Integrità
  • Prua6
  • Scafo15
  • Poppa6
  • Abitacolo4
  • Batteria3

Arma Meccanica

GATLING 35mm

Arma Energia

  • TORPEDO
  • Costo Energia2
  • TORPEDO: Il pilota posiziona la pedina torpedo sotto il proprio veicolo nello stesso orientamento e dal turno successivo, dopo che tutti i veicoli sono stati mossi e dopo la fase di reazione fa compiere un azione di movimento al torpedo elencata nella propria scheda senza vincoli di accelerazione o decelerazione, il torpedo per poter colpire in autonomia deve trovarsi nello stesso settore del bersaglio alla fine del percorso della propria mossa, dopodichè si calcolano i danni come di consueto. Il pilota continua ad utilizzare il torpedo per 5 turni, al termine dei quali il torpedo detonerà in automatico secondo il template. Il pilota se vuole lanciare un ulteriore torpedo nel momento in cui lo sgancerà perderà il controllo di quello attuale senza causarne la detonazione. Il torpedo può essere abbattuto esattamente come un veicolo, ha un coefficiente di difficoltà pari a scudi 6 e resistenza 1. Il veicolo è equipaggiato con 5 torpedo all'inizio della partita.

Abilità

  • DETONAZIONE
  • Costo Energia2
  • DETONAZIONE: Il pilota ha la possibilità spendendo 2 energie nella fase di reazione di far detonare il suo torpedo o una delle mine, i veicoli colpiti considereranno come lato del danno quello dell’epicentro dellesplosione.

  • MINA VAGANTE
  • Costo Energia1
  • MINA VAGANTE: Il pilota posiziona la pedina mina vagante sotto il proprio veicolo, dal turno successivo ogni veicolo che si troverà sulla casella esatta della mina ne provocherà l’esplosione secondo il template, tutti i veicoli nel raggio subiranno il danno dell'esplosione, eventuali mine nel raggio di esplosione detoneranno a loro volta, dopo la fase di reazione di ogni turno tirando un dado si determinerà secondo il template orientamento in quale esagono la mina si sposterà. Quando colpirà un veicolo nello stesso settore verrà considerato quello di origine per stabilire l’aspetto colpito, se un pilota facendo fuoco ad un veicolo ha nella sua rosa di fuoco una o più mine, tirerà 2 dadi per ognuna, con un risultato di 2 la mina verrà accidentalmente colpita ed esploderà causando il danno del template. Il veicolo è equipaggiato con 5 mine all'inizio della partita

Manovre

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Manovre Torpedo

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