ATTACCO
DIFESA
RESISTENZA
AGILITA'
UTILITY
- Caratteristiche
Accelerazione2
Decelerazione1
Scudi Passivi1
Iniziativa60
Velocità Ricarica2
- Integrità
Prua3
Scafo10
Poppa3
Abitacolo2
Batteria12
Arma Meccanica
GATLING 20mm
Arma Energia
- ONDA MAGNETICA
Costo Energia3
ONDA MAGNETICA: Il veicolo causa un blackout su tutto il template escluso il settore nel quale si trova, tutti i veicoli colpiti per il prossimo turno avranno energia 0, dal turno successivo la batteria tornerà al valore precedente.
Abilità
- TELEPORT 3
Costo Energia4
TELEPORT 3: Questa abilità viene utilizzata nella fase di movimento e non di reazione, il pilota nella propria mossa inserisce il settore di destinazione e l’orientamento invece della dichiarazione della propria manovra, la destinazione potrà essere un un qualsiasi settore distante fino a 3 caselle. Al turno successivo il veicolo si considera a velocità 0.