ATTACCO
DIFESA
RESISTENZA
AGILITA'
UTILITY
- Caratteristiche
Accelerazione3
Decelerazione2
Scudi Passivi0
Iniziativa40
Velocità Ricarica1
- Integrità
Prua4
Scafo14
Poppa4
Abitacolo4
Batteria8
Arma Meccanica
GATLING 25mm
Arma Energia
- PLASMA
Costo Energia2
PLASMA: Il veicolo causa il danno del template su tutto il suo tracciato ignorando il numero e lo schieramento dei veicoli colpiti.
Abilità
- JUMP 2
Costo Energia2
JUMP 2: Questa abilità viene utilizzata nella fase di movimento e non di reazione, il pilota nella propria mossa inserisce il settore di destinazione invece della dichiarazione della propria manovra, la destinazione potrà essere un un qualsiasi settore distante fino 2 caselle. Al turno successivo il veicolo si considera alla precedente velocità.