ATTACCO
DIFESA
RESISTENZA
AGILITA'
UTILITY
  • Caratteristiche
  • Accelerazione3
  • Decelerazione2
  • Scudi Passivi0
  • Iniziativa40
  • Velocità Ricarica1
  • Integrità
  • Prua4
  • Scafo14
  • Poppa4
  • Abitacolo4
  • Batteria8

Arma Meccanica

GATLING 25mm

Arma Energia

  • PLASMA
  • Costo Energia2
  • PLASMA: Il veicolo causa il danno del template su tutto il suo tracciato ignorando il numero e lo schieramento dei veicoli colpiti.

Abilità

  • JUMP 2
  • Costo Energia2
  • JUMP 2: Questa abilità viene utilizzata nella fase di movimento e non di reazione, il pilota nella propria mossa inserisce il settore di destinazione invece della dichiarazione della propria manovra, la destinazione potrà essere un un qualsiasi settore distante fino 2 caselle. Al turno successivo il veicolo si considera alla precedente velocità.

Manovre

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